Tecnologia | Com Prefeitura de Cassilândia | 03/10/2026 07h00

Cassilândia realizou 1º Torneio Interclasse de Robótica da região

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Cassilândia realizou 1º Torneio Interclasse de Robótica da região

Competição reuniu estudantes de 8 a 15 anos em desafios de tecnologia, criatividade e trabalho em equipe

A Prefeitura de Cassilândia, por meio da Secretaria Municipal de Educação, realizou no dia 26 de setembro de 2026 o 1º Torneio Interclasse de Robótica da região, na Escola Municipal Adriele Barbosa Silva. Com o tema “Desafios da Indústria”, a competição reuniu estudantes de 8 a 15 anos de Cassilândia e Inocência.

O torneio foi desenvolvido com base na metodologia da FIRST LEGO League (FLL), que utiliza a robótica educacional como ferramenta para estimular o aprendizado e o desenvolvimento de habilidades relacionadas à ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática.

Durante a programação, os estudantes apresentaram seus projetos, explicaram as estratégias utilizadas na construção dos robôs e participaram de atividades que avaliaram aspectos como criatividade, organização, trabalho em equipe e capacidade de solucionar problemas.

As equipes também tiveram um período destinado aos testes e ajustes dos robôs antes do início da competição oficial. No período da tarde, foi realizado o Desafio do Robô, no qual os participantes precisaram cumprir 13 missões em uma rodada de até 2 minutos e 30 segundos, buscando alcançar a maior pontuação possível.

Além do desempenho no desafio, os estudantes participaram de avaliações em diferentes categorias, incluindo Design do Robô, Core Values, Melhor Pit, Melhor Torcida e Melhor Marketing.

A equipe Robô Bot conquistou o título de campeã geral, com 520 pontos, e também recebeu o reconhecimento pelo Design do Robô. A equipe anfitriã alcançou 605 pontos, mas não concorreu às premiações por estar na condição de equipe organizadora.

A classificação geral entre as equipes participantes ficou com a Robô Bot em primeiro lugar, seguida por Inovatec, Inobots, Tec Leon, Iron Tec, Byte Tec e Phenix.

O torneio representou uma oportunidade para que crianças e adolescentes colocassem em prática conhecimentos adquiridos durante as atividades de robótica, desenvolvendo estratégias, criatividade, raciocínio lógico, cooperação e capacidade de trabalhar em equipe.

O projeto de robótica desenvolvido em Cassilândia atende estudantes de escolas municipais, estaduais e particulares, ampliando o acesso à educação tecnológica e proporcionando novas experiências de aprendizagem.

A realização do primeiro torneio marcou um momento importante para a robótica educacional no município, aproximando os estudantes de desafios que estimulam a inovação e mostrando, na prática, como a tecnologia pode ser utilizada como ferramenta de educação e desenvolvimento.

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